quests dos cristais

Primeiro, o que vem a ser essa tal de S.A.?

É uma habilidade especial, ela pode ser colocada em itens de grade C ou superior.

Como colocar isso em uma arma?

Para colocar essas habilidades em sua arma você precisará de um "Soul Crystal" que pode ser adquirido com o Grand Magister Jurek na Magic Guild de Giran.

Com o Grand Magister Jurek, peça quest, e ele vai lhe dar uma longa explicação a respeito dos Soul Crystal's e como "upá-los", você também terá que escolher entre 3 tipos de Soul Crystal (Red, Blue e Green) e então começará a quest "A Very Special Weapon".

Mas qual Soul Crystal eu devo pegar?

Isso vai depender de qual habilidade você vai querer por na arma... Segue abaixo uma descrição das habilidades.


Citação:
Descrição das Habilidades:

Acumen: Aumenta o Cast Speed a partir de uma porcentagem fixa.

Anger: Melhora o P.Atk com certa porcentagem à medida que o HP diminui.

Back Blow: Aumenta as chances de causar um dano crítico quando um inimigo for atacado por trás.

Bodily Blessing: Permite que ocasionalmente a pessoa que você buffar receba também o buff Bless the Body (aumenta o HP Max).

Cheap Shot: Quando usar um ataque normal, reduz seu custo de MP (caso dos arqueiros).

Conversion: Aumenta MP máximo e diminui HP Maximo.

Crt. Anger: Diminui o HP do jogador enquanto causa dano ao alvo durante um ataque crítico.

Crt. Bleed: Ao causar um dano crítico o alvo pode começar a sangrar (status bleed) .

Crt. Damage: Aumenta o dano causado num ataque crítico.

Crt. Drain: Absorve HP do alvo durante um ataque crítico.

Crt. Poison: Pode envenenar o alvo durante um ataque crítico (status poison).

Crt. Slow: Durante um ataque crítico o alvo pode ficar lento (slow, reduz a velocidade de corrida). Melhora o dano causado em PvP.

Crt. Stun: Pode causar Stun com um ataque crítico.

Empower: Aumenta o M.atk.

Evasion: Melhora a evasion.

Focus: Aumenta a chance de causar um dano crítico.

Guidance: Aumenta accuracy (mira).

Haste: Aumenta a velocidade de ataque.

Health: Aumenta o HP máximo em certa porcentagem.

HP Drain: 3% do dano físico causado ao alvo (exceto skills e ataques a longa distância) são restaurados no seu HP.

HP Regeneration: Melhora a regeneração do HP. Também melhora o dano causado em PvP.

Light: Diminui o peso da arma.

Long Blow: Aumenta a distância do ataque.

Magic Chaos: Dá a chance de invocar a magia chaos no alvo, quando invocar um De-buff.

Magic Damage: Quando usar uma magia prejudicial (como air strike que só causa dano), aumenta o dano causado por essa magia com certa porcentagem fixa.

Magic Focus: Permite que o buff Focus seja invocado quando buffar alguém.

Magic Hold: Permite que invoque a magia hold quando invocar um De-buff no alvo.

Magic Paralyze: Quando usar uma magia prejudicial (como air strike que só causa dano), paralisa o alvo com certa porcentagem de chances.

Magic Poison: Permite que invoque envenenamento no alvo quanto for invocado um De-buff.

Magic Power: Quando atacar com magia, a quantidade de MP consumido aumenta assim como a quantidade de dano causado pela magia com uma porcentagem fixa.

Magic Regeneration: Regenera o HP do alvo quando usado buff.

Magic Shield: Invoca Mental Shield quando o alvo for buffado com 50% de chances.

Magic Silence: Quando usar uma magia prejudicial (como air strike que só causa dano), ela causará silence no alvo.

Magic Weakness: Permite que invoque Weakness (franqueza, reduz o P.atk do alvo) quando for invocado um De-buff.

Mana Up: Aumenta o máximo de MP com certa porcentagem.

Mental Shield: Permite que o Mental Shield seja invocado ao buffar o alvo.

Miser: Diminui a quantidade de SoulShot’s consumidos por vez.

MP Regeneration: Melhora a regeneração de MP. Melhora também o dano em PvP.

Quick Recovery: Reduz o tempo para re-utilizar uma skill.

Rsk. Evasion: Aumenta a evasão quando o HP está baixo.

Rsk. Focus: Aumenta as chances de um golpe crítico quando o HP está baixo.

Rsk. Haste: Aumenta a velocidade de ataque quando o HP está baixo.

Wide Blow: Aumenta o ângulo de ataque.


OK, mas tem um tal de Stage/Level do SoulCrystal, como eu o deixo assim?

Esse cristal precisa ser treinado quase como se fosse um PET. Você tem que matar Mobs específicos para cada estágio do Soul Crystal.

A idéia é essa: Coloque o seu Soul Crystal na barra de skills, Comece a bater no mob até que ele perca metade da vida (só a partir dali você poderá usar o Crystal), então use o Soul Crystal (ele consumirá 26 de MP) e então mate do mob.

Fique atento para a mensagem que aparecerá assim que o mob morrer, são 3 possibilidades, ou o Soul Crystal vai se quebrar (vai aparecer “Você adquiriu um broken Soul Crystal”.) isso tornará ele inútil.
Pode ser o caso de o Crystal não conseguir absorver a alma do mob então vai aparecer algo com failed.
E por fim, “Você obteve um Soul Crystal - Stage X (Ele ganhou level)”.

A seguir uma tabela dos Mobs a serem caçados:


Citação:
Stage 1

Qualquer Mob.

Stage 2

Garden of Eva: Light Worm, Nos, Blade Stakato, Blade Stakato Worker, Blade Stakato Warrior.
Timak Outpost: Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timak Orc Archer, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop Warrior.

Stage 3

Devils Isle: Unpleasent Humming, Light Bringer
The Forest of Mirrors: Forrest of Mirror Ghost(L46), Forrest of Mirror Ghost(L47)
Garden of Eva: Blade Stakato Drone, Water Giant, Queen Undine Lads.
Timak Outpost: Timak Orc Overlord, Timak Orc Shaman, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman

Stage 4

Devils Isle: Death Flyer, Fiend Archer, Musveren
The Forest of Mirrors: Mirror, Forrest of Mirror Ghost (L48)
Garden of Eva: Evas Seeker, Theeder Piker, Theeder Mages, Garden Guard

Stage 5

Devils Isle: Zakens Royal Guard, Kaim Vanul, Pirate Zombie Captain
The Forest of Mirrors: Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer
Garden of Eva: Doll Masters, Garden Guard Leader.

Stage 6

Devils Isle: Doll Blader, Sairon, Sairons Doll, Sairons Puppet , Vale Master
Giants Cave: Halingka, Yintzu

Stage 7

Giants Cave: Paliote, Hamrut

Stage 8

Giants Cave: Kranrot

Stage 9

Devastated Castle: Doom Servant (Não Confirmado)

Stage 10

Devastated Castle: Doom Guard (Não Confirmado), Doom Archers, Doom Knights
Tower of Insolence: Erin Edunce, Platinum Tribe Series, Angel Series (Não Confirmado).
Antharas Lair: Malruk Knight, Malruk Beserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytans, Pytan Knight

Stage 11

Boss/Raid Monsters: Anakim, Baium, Lilith, Antharas, Valakas, Zaken, Ember, Anakazel

Stage 12

Boss/Raid Monsters: Anakim, Baium, Lilith, Antharas, Valakas, Zaken, Ember (unconfirmed), Anakazel

Stage 13

Boss/Raid Monsters: Antharas, Valakas, Ember, Anakazel


Consegui o Soul Crystal que eu precisava ! Mas e agora!?

Agora você só precisa levar sua arma e o Soul Crystal até o Blacksmith e pedir "Enhance My Weapon" (caso sua arma seja grade A ou S só poderá ser feito com o Blacksmith of mammon que aparece somente em catacombs durante o período de validação do selo).

Dyer e simbolos

Na verdade, dye significa tinta, coloração, tintura. E você usa as dyes pra fazer os símbolos.

~> Você pode ter 3 símbolos (que usam 10 dyes cada um deles) em cada personagem.

~> Basta comprar 10 dyes iguais, e ir até o Symbol Maker (Magic Shop).
Vale ressaltar que você não pode estrapolar o limite de +5 de bônus em um mesmo atributo.

~> Quando você pega uma subclasse, você pode pegar novos símbolos pra casa subclasse.

~> Outra coisa importante: tem as dyes de potes pequenos (mais fraquinhas) e de potes grandes (mais fortes).
As pequenas você pode usar assim que pega a primeira classe; as grandes, só depois de pegar a segunda classe.

~> Para otimizar, aconselho pegar 2 símbolos do atributo que mais lhe interessa (um +2 e um +3) e outro do segundo atributo que mais lhe interessa com o máximo num símbolo (+4).

Há 2 grupos de símbolos: físicas e mágicas.

Físicas: STR / CON / DEX
Mágicas: INT / WIT / MEN


~> Sempre que você pega o símbolo de um atributo, a penalidade é em um dos outros 2.

Por exemplo: em um Spellsinger fica legal o seguinte: +5 WIT / +4 INT. Isso gera uma penalidade de -12 em MEN, diminuindo magic defense, MP máximo, recuperação de MP, resistência a poison e curse e aumentando a chance de Cast Cancel.

Para um anão ou qualquer tanker, seria legal assim: +5 CON / +4 STR / -12 DEX. Fica com um P*&# HP, e um bocado de ataque físico, assim como podendo carregar mais coisas. Em compensação, diminuiu evade, speed, critical, attack speed e chance de defesa com escudo.

Mas nem tudo são flores na vida, né...

A compatibilidade de classes e símbolos vai a seguir:

STR, CON, and DEX: Todas as classes

INT & MEN: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Aqui segue uma tabela de cada atributo e suas influências.

- STR: dano físico.

- DEX: attack speed, velocidade de skll física, accurary (precisão), evasion (evasão), probabilidade de critical hit, chance de sucesso de skills de adaga (como Deadly Blow), chance de sucesso de defesa com escudo e velocidade de movimento (andar e correr).

- CON: HP e CP máximo, velocidade de recuperação de HP, limite de peso, barra de fôlego, resitência a shock (stun) e resistência a bleeding (sangramento).

- INT: Dano de ataques mágicos e chance de sucesso de maldições e pragas (poison, sleep, anchor, hold etc).

- WIT: Chance de critical hit mágico, cast speed, resistência a hold, resistência a maldições (como degeneração do HP, diminuição da taxa de recuperação de HP, aumento do re-uso de skills e efeito diminuido de magias de cura).

- MEN: magic defense, MP máximo, velocidade de recuperação de MP, resistência a poison e curse. Diminui a possibilidade de cancelar o cast da magia.


Obs.: Em breve mais esclarecimentos sobre esse assunto.

Seven signs

Quem pode participar?

O player deve possuir a 1ªJob concluída.

Como participar?

Procure um NPC clamado "Dusk Priestess" ou um chamado "Priest of Dawn" , ambos tem em todas as cidades menos nas "cidades iniciais" (Onde nascem os raças). Fale com um destes NPCs ("Dusk" ou "Dawn").




(Esta opcão aparece semana sim semana não, portanto se ela ainda nao apareceu espere alguns dias e tente novamente).

Agora O NPC vai perguntar em qual Bandeira (cabal) vc vai se escrever.

Escolha a primeira opcão, como mostra a foto!

=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Dentro das Catacombs ou Necropolis dropam muitas "Seal stones" (Blue, Green e Red).


Estas pedras podem ser trocadas na "Dusk" ou no "Dawn" por "Ancient Adena" (AA,), que por sua vez podem ser trocadas por varios itens especiais.

A competiçãoo consiste em investir as "Seal stones", toda vez que um player deposita as pedras, junta-se pontos [Pontos: Blue (1), Green (5), and Red (10)], pontos que são somados a "Bandeira" q ele escolheu.
A Bandeira que tiver mais pontos ganha.

Se sua Bandeira ganhar além das AA adicionais você ainda tem o privilégio de continuar entrando nas Catacombs e Necropoils por uma semana (a competição dura uma semana, seguida de uma semana que apenas os ganhadores entram. A transição de um periodo para o outro sempre acontece na Segunda-Feira).

Na semana em que apenas os vencedores podem entrar aparece um NPCs especiais:

- Blacksmith of Mammon (Aparece aleatoriamente nas Catacombs, geralmente de 1 em 1 hora ele muda a Catacomb).

* Junta as espadas para fazer dual (Grade A e S).
* Upa armas C para top C (em troca de AA).
* Coloca SA em armas (Grade A e S).
* Tira o Selo de Armaduras (Grade A e S)

- Merchant of Mammon (Aparece aleatoriamente nas Necropolis, geralmente de 1 em 1 hora ele muda a Necropole).

* Vende Gestone (Grade A e S).
* Vários tipos de Dye (Sem perda de atributos, apenas troca. Ex.: CON +4 DEX +4).
* Enchant Armor e Weapons (Todas as Grades).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Exite uma competição paralela, entre os NPCs "Dusk" e "Dawn".
O NPC que trocar mais pedras no esquema de aposta de bandeira ganha.

A diferença é q se a "Dusk" ganhar, os NPCs de todo server ficam mais fracos, e os muros e portões do castelo ficam menos resistentes.
Se o "Dawn" ganhar, os muros e portões dos castelos ficam mais rezistentes.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Dicas importantes:

- Deve-se pegar duas quests ao se entrar numa Catacomb/Necropolis.

Uma se pega falando com o GK de cada Catacomb/Necropolis (Bolinha Azul).



Outra pega-se falando com uma estátua chamada "Dimension Keeper" (Na entrada a esquerda).


(Matando os Mob's de dentro das Catacomb/Necropolis, vc vai pegar alguns itens chamados "fragments of dimension", q vc usa para ir em uma parte especial das Catacomb/Necropolis, onde tem os melhores Drops do Servidor)

OBS: Ambas as quests vc não precisa fazer nada, apenas matar bixos dentro das Catacomb/Necropolis. Você vai notar itens vindo para seu inventário de quest (Scroll of Ancient Magic, ). Fale com a bolinha azul, e você notará que ganhou Blank Scroll. Com esses Itens você adquire Itens especiais no "Merchant of Mammon".



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[size=14]SEVEN SIGNS


O “Seven Signs”, ou “Sete Sinais” é uma competição entre a "Dusk Priestess" e o "Priest of Dawn" pelo controle sobre os selos de Shilen, Deusa da morte. Atualmente há três selos que os jogadores podem competir para controlá-los. Basicamente, os jogadores competem por uma semana durante o período da competição, que começa na manhã de segunda-feira após as Sieges do server. Cada lado tem uma semana para ganhar o maior número de pontos possíveis. Na segunda-feira seguinte, o período da competição termina e o lado dos vencedores ganha o controle do selo escolhido. Você pode ver o status atual da competição, a quantidade de selos que você conseguiu, quanto de adena você ganhará se seu lado ganhar, comprando um registro dos “Sete Sinais” por 500 adenas de alguns dos Sacerdotes do “Dusk” ou do “Dawn”, que ficam situados em cada cidade, exceto as cidades para novatos. Na maioria das cidades, o Sacerdote do “Dawn” fica situado próximo das igrejas. Além ao registro dos sete sinais os Sacerdotes vendem também grandes CP potions.



Os Selos (Seal)

1) Selo Avarice

• O gatekeeper na entrada da Necrópolis move somente membros do lado ganhador para dentro da Caverna.
• Eles podem encontrar com Anakim ou Lilith (dependendo do lado) em Disciples Necrpolis.
• O "Merchant of Mammon" aparece dentro da Necropolis, movendo de uma Necropolis a outra. Os jogadores podem comprar vários artigos do "Mammon" com Ancient Adena, como mostrado pela seguinte tabela:


Item, Custo (AA = Ancient Adena)

Scroll: Enchant Armor Grade A, 240,000 AA & 480 Blank Scrolls
Scroll: Enchant Armor Grade B, 80,000 AA & 160 Blank Scrolls
Scroll: Enchant Armor Grade C, 15,000 AA & 30 Blank Scrolls
Scroll: Enchant Armor Grade D, 6,000 AA & 12 Blank Scrolls
Scroll: Enchant Weapon Grade C, 110,000 AA & 220 Blank Scrolls
Scroll: Enchant Weapon Grade D, 500,000 AA & 100 Blank Scrolls
1 Gemstone A, 15,000 AA
10 Gemstone A, 150,000 AA
100 Gemstone A, 1,500,000 AA
1 Crystal: A grade, 21,000 AA
10 Crystal: A grade, 210,000 AA
100 Crystal: A grade, 2,100,000 AA
Blessed Scroll of Escape, 150,000 AA
Qualquer +1/-1 Dye, 42,000 AA
Qualquer +1/-1 Dye of High Degree, 50,000 AA
Qualquer +2/-2 Dye of High Degree, 72,000 AA
Qualquer +3/-3 Dye of High Degree, 108,000 AA
Qualquer +4/-4 Dye of High Degree, 174,000 AA

2) Selo Gnosis

• O Gatekeeper na entrada da “Catacombs” move somente os membros do lado ganhandor para dentro da Dungeon.
• Os membros do lado ganhador podem usar teletransporte para várias localizações através de seus sacerdotes pagando com Ancient Adena.
• Os “Preachers of Doom” se movem ao redor das vilas, exceto as vilas dos novatos, e aleatoriamente podem usar “debuffs” nos membros do lado perdedor.
• Os “Orators of Revelations” se movem ao redor das vilas, exceto as vilas dos novatos, e aleatoriamente podem usar “buffs” nos membros do lado ganhador.
• O "Blacksmith of Mammon" aparece dentro das “Catacombs”, movendo de um “Catacomb” a outro. Os jogadores podem pagar ao "Blacksmith of Mammon" com Ancient Adena para “encantar” uma arma GRADE A com uma habilidade especial, armor unseal da GRADE A, melhorar seu equipamento para outro melhor, e trocam as armas de GRADE D ou de GRADE C (livres da carga) por outras armas do mesmo valor (preço de cristal).

3) Selo Strife

• Se possuído por Dawn, Os senhores do castelo podem empregar mercenários do Dawn, além dos mercenários existentes, para sieges.
• O custo para melhorar as portas e as paredes do castelo é reduzido ligeiramente.
• O poder defensivo das portas e das paredes do castelo é aumentado ligeiramente.
• A taxa de imposto máxima que o senhor de cada castelo pode estabelecer é aumentada a 25%.

• Se possuído por senhores de Dusk, o Castelo não pode empregar os mercenários existentes e pode somente empregar mercenários de baixo nível.
• O custo para melhorar as portas e as paredes do castelo é aumentado extremamente.
• O poder defensivo das portas e das paredes do castelo é reduzido extremamente.
• A taxa de imposto máxima que o senhor de cada castelo pode estabelecer é diminuída a 5%.

Unindo-se a um dos lados

Qualquer personagem que terminar seu primeiro quest de transferência da classe pode juntar-se ao “Dusk” ou “Dawn”.
Cada jogador deve se registrar no começo de cada período da competição e escolher que selos eles querem controlar. Se um lado não controlar um dos selos, 35% dos povos que lutam por esse lado devem votar para controlar esse selo, para ganhar o controle desse selo somente com sua vitória.
Se um lado já controlar um selo, somente 10% dos povos que lutam por esse lado devem votar para seu controle, para controlar esse selo basta segurar a vitória. De uma ou outra maneira, o seu lado deve ganhar a competição para controlar os selos. No registro dos “Sete Sinais” você pode ver as porcentagens dos votos de cada lado e o que está tentando controlar.



“Dawn”

Todo jogador pode se juntar ao Dawn. Os membros de uma aliança que possuem um castelo podem fazer gratuitamente. Todos jogadores restantes podem pagar o 50 mil adenas ou usar um certificado da aprovação obtido de um senhor do castelo a fim se juntar ao Dawn.

“Dusk”

Somente os jogadores que não são membros dos clans e das guildas do castelo podem se juntar ao Dusk. É gratuito se juntar ao Dusk.

Período da competição

Há duas categorias principais na competição, cada uma valendo 500 pontos, a coleção de pedras do selo e o Festival of Darkness. O lado que obtiver a maioria dos pontos no fim do período da competição será vitorioso.

Coletando pedras do selo

Caçar monstros com “nephilim” e “lilim” em seus nomes, que podem ser encontrados nas “catacombs” e nas “necrópolis” (você deve ser registrar ao Dusk ou ao Dawn para poder entrar nestas Dungeons). Estes monstros não deixam cair adena, deixam cair somente pedras (seal stones) . As pedras podem ser negociadas ou vendidas a outros jogadores. Você também pode aposta-las ou trocalas por ‘Acient adena’ no ‘prist’ em q vc se escreveu (down ou dusk).

Necropolis e Catacombs

Necropolis

Nome, Level aceito, Região

Necropolis of Sacrifice, Lv20~30, Gludio
Pilgrims Necropolis, Lv30~40, Partisan Hideaway
Worshipers Necropolis, Lv40~50, Alligator Island
Patriots Necropolis, Lv50~60, Gludio Castle
Ascetics Necropolis, Lv60~70, Altar of Rites
Martyr's Necropolis, Lv60~70, Giran Castle
Saints Necropolis, Lv70~80, Fielf of Whispers
Disciples Necropolis, Lv70~80, Devastated Castle

Catacombs

Nome, Level aceito, Região

Heretics Catacomb, Lv30~40, Execution Ground
Catacomb of the Branded, Lv40~50, Giran Harbor
Catacomb of the Apostate, Lv50~60, Lizard Plains
Catacomb of the Witch, Lv60~70, Forest of Mirrors
Catacomb of Dark Omens, Lv70+, Dark Elven Village
Catacomb of the Forbidden Path, Lv70+, Hunters Village

Você deve levar aos Sacerdotes suas pedras do selo para que contribuam ao total do seu lado. Os pontos que seu lado tem para esta parte da competição são refletidos pela porcentagem de sua contribuição somando o valor total dos selos obtidos. Por exemplo, se o “Dawn”, na soma das pedras tem um valor de 1000 e o “Dusk” tem um valor de 5000, o “Dawn” contribuiria com 20% do valor total das pedras, assim que sua contagem será 20% de 500, ou seja, 100 pontos. Do mesmo modo, o Dusk terá uma contagem de 400 pontos, que são referentes aos 80% das pedras. [/size]

Falando sobre hero

1. Introdução

Herois surgem a partir da "Grand Olympiad", uma competicao de pvp entre os nobres (noblesse - Veja o tutorial - Quest Path of Noblesse,p/ obter mais informações). No periodo de 15 dias, aqueles com maiores pontuacoes serao agraciados. Somente os escolhidos como herois podem usar as poderosas armas de herois, ter habilidades de herois e ter seu corpo radiante, em funcao de uma aura única.

2. Habilidades dos Herois

1) Armas Exclusivas
Uma vez selecionado heroi, o jogador pode escolher, gratuitamente, entre varias armas feitas somente para os herois. Uma vez selecionada uma arma, esta nao pode ser trocada. Entretanto, o heroi so ficara de posse dessa durante o tempo que ele tiver o status de heroi. Uma vez acabado o seu tempo de HERO, se este jogador se tornar heroi de novo, ele podera escolher uma nova arma.
O jogador pode escolher e receber a arma do administrador da olimpiada (Olympiad Administrator) se for selecionado como heroi. Esta arma nao pode ser dropada, trocada, encantada ou destruida e ela usa Soulshot/Spirit Shot/Flechas da grade S.

2) Aura
Uma aura especial que emana do corpo e dada aos herois.

3) Chat Global
Herois podem usar a tag ‘%’ antes de suas frases para usar o chat do mundo. A cor das palavras do chat do mundo e um azul-ceu. Uma vez que esse chat sera lido por todos os jogadores do mundo de Aden, herois so podem falar a cada 10 segundos nesse chat. O chat mundial pode ser ligado ou desligado nas opcoes de chat.

4) Torre Comemorativa dos Herois (Lista de Herois)
Uma lista com os nomes dos herois pode ser vista na Torre Comemorativa dos Herois (Commemorative Tower of Heroes), situada em cada cidade. Cada heroi pode deixar uma mensagem curta nessa torre e mostrar suas realizacoes e feitos.

3. O momento que as habilidades (skill) de Heroi sao recebidas

Na janela de status, o status de nobre tera uma caixa de marcacao para ‘Noblesse’ (nobre) e ‘Stand-by Hero’. Quando mostrar o status de um heroi, a marca de nobre sera desmarcada e a de heroi marcada.
Para se tornar um heroi, nao basta apenas ser declarado campeao da olimpiada. O jogador devera falar com o administrador da olimpiada para se registrar como um heroi. Nesse momento, o novo heroi devera escolher sua arma de heroi, e a aura especial sera ativada em seu corpo. Mesmo que um jogador tenha sido heroi na temporada anterior e, novamente, virou um heroi, este tera que passar pelo ‘Stand-by Hero’ status (a arma de heroi e as habilidades de heroi serao removidas) e, depois de conversar com o NPC, tera suas habilidades de heroi reativadas.

4. Seleção de um Heroi
Uma vez terminada a competicao de pvps de um mes, um heroi e determinado pelos seus pontos nas olimpiadas e pode ser o heroi durante o proximo mes de competicao. O dia e o horario para um jogador se tornar heroi e no dia primeiro de cada mes, a meia-noite.

* Baseado na sua classe principal, dentre os jogadores que tenham 5 ou mais duelos, o jogador que tiver mais pontos de olimpiadas, dentro do grupo de jogadores da mesma terceira classe (3rd job), e selecionado como heroi. Imediatamente, depois que acaba o mes de competicao, esses jogadores selecionados irao para um estatus de “Hero Standy-by”. Enquanto estiverem sobre o status de “Hero Standy-by”, habilidades de heroi e armas sao removidas. Por exemplo: se nesse periodo de competicoes, um jogador tiver mais pontos dentro do seu grupo de competidores (mesma 3rd job), mas participou em menos de 5 duelos, este nao podera se tornar heroi. Mesmo assim, e possivel uma classe nao ter heroi durante um ciclo.
* Se dentro de uma classe houver um empate em pontos, sera escolhido heroi aquele que tiver mais duelos.

5. Confirmacao do Rank

Todos os nobres podem ver o rank dos 10 melhores pontuadores da olimpiada para cada classe do mes anterior conversando com o administrador das olimpiadas. Entretanto, aqueles jogadores que tiveram 4 ou menos duelos e que, por esse motivo, nao puderam ser escolhidos herois, nao serao listados.
Nessa lista de rank, somente o nome dos jogadores e citado (os pontos das olimpiadas nao serao mostrados). Sendo assim, somente o nome dos 10 melhores jogadores sera mostrado. Se houver um número muito grande de empates, serao exibidos um número maximo de 15 nomes.

6. Grand Olympiad (Olimpiada)

A Grand Olympiad, onde os nobres competem 1v1 (pvp), e uma competicao para determinar um heroi. Ela dura o periodo de um mes e, ao seu termino, para cada classe, os nobres com maior número de pontos se tornarao herois. Somente nobres que completaram a terceira troca de classe (3rd job) podem participar da olimpiada.

7. Regras dos Duelos

1. Existem dois tipos de competicao dentro da olimpiada. Um e a grande competicao por classe e o outro e a competicao onde nao importa a classe. Para a competicao entre cada classe, um jogador so pode competir contra outro jogador da mesma classe. Para a competicao ‘livre’, o jogador pode enfrentar qualquer classe.
2. O jogador so pode competir falando com o administrador da olimpiada. As competicoes serao sempre das 8 da noite ate a meia noite (horario do servidor). Registros feitos fora do horario de competicao nao serao aceitos.
3. Os registrados sao randomicamente escolhidos para duelar e sao teleportados para a arena da olimpiada para batalharem.
4. 30 segundos antes de ser teleportado para a arena, um sistema de mensagens guiara o competidor.
5. Competidores tem 45 segundos para se prepararem, depois, a arena do torneio se tornara uma arena de batalha e o duelo comeca.
6. Um duelo dura no maximo 3 minutos. O jogador que tiver sua vida zerada sera o perdedor. Se ninguem tiver sua HP levada a zero durante esses 3 minutos, o jogador que causou mais dano sera declarado o vitorioso.
7. Quando o vitorioso e declarado, uma mensagem de sistema com o nome do jogador e seus pontos e exibida, e o jogador e teleportado de volta para a cidade.
8. Na arena de batalha, mesmo que um jogador chegue a 0 (zero) HP, este nao morrera. Neste momento e declarado o vitorioso.
9. Depois de ser teleportado para a arena do torneio, antes de um jogador ser declarado vitorioso, se um dos jogadores for desconectado por algum motivo, este sera declarado o perdedor. Se o servidor cair no meio do duelo, este e cancelado e os jogadores voltam para as cidades.
10. Antes do inicio de um duelo, HP, MP e CP sao totalmente preenchidos. Todos os buffs e debuffs pre-existentes sao removidos. Os pets tambem sao ‘recolhidos’. Summons e cubics nao desaparecem e sao teleportados juntos com seus donos.
Todos os buffs/debuffs nos summons sao removidos antes do iniicio do duelo.
11. Um vencedor no duelo do tipo ‘livre’ ganhara 50 Nobleblesse Gate Passes.
Classes fighter ganharao lvl 1 Wind Walk e lvl 2 Haste, enquanto os jogadores de classes misticas ganharao lvl 2 Wind Walk.

8. Informações importantes das olimpiadas

1. Somente a classe principal pode participar da olimpiada. Depois de registrado para o torneio, se a classe principal e trocada para a sub class, este jogador e removido da lista de espera.
2. Se o jogador estiver em party no momento que for teleportado para a arena do torneio, este sera automaticamente removido da party.
3. O jogador nao pode participar da olimpiada se ele chegar a 0 (zero) pontos de olimpiada.
4. Exceto por soulshots, spiritshots, sound/echo crystal, energy stones e firecrackers, outros itens nao podem ser usados durante o duelo. Entretanto, o soulshot/spirit shot dos summons pode ser usado, enquanto o blessed spirit shot para summons nao pode.
5. Recall, Party Recall, e skills similares nao podem ser usadas.
6. Um jogador nao pode competir no torneio se seu inventario estiver com 80% ou mais de seus espacos preenchidos.

9. Pontos da Olimpiada

1. Quando inicia uma olimpiada, todos os nobres recebem 18 pontos. A cada semana, 3 pontos sao dados a todos os participantes.
2. Apos um duelo da olimpiada, os pontos de olimpiada do perdedor sao dados ao vencedor.
3. O jogador pode ver seus pontos de olimpiada conversando com o administrador da olimpiada.
4. No final das olimpiadas, um jogador que teve 40 ou mais pontos de olimpiada, pode trocar seus pontos com o administrador da olimpiada por Noblesse Gate Passes. A cotacao da troca e de 1 ponto de olimpiada para 1000 Noblesse Gate Passes. Por exemplo, se voce tem 40 pontos de olimpiada, entao voce recebera 40.000 Noblesse Gate Passes. Entretanto, se voce tiver 39 pontos de olimpiada, voce nao podera receber os Noblesse Gate Passes.
5. Existe um limite de pontos de olimpiada que podem ser trocados. Um jogador que tiver 2.000 ou mais pontos de olimpiada recebera Noblesse Gate Passes equivalentes a 2.000 pontos de olimpiada.
6. Se o jogador for escolhido como heroi, este recebera mais 100,000 gate passes.
7. Noblesse Gate Passes podem ser usadas no administrador da olimpiada para comprar itens ou nos GKs (gatekeepers) para teleportar para varias regioes.

Os itens que voce pode trocar com o administrador das olimpiadas sao os seguintes:

Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes
Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes

10. Assistindo as Olimpiadas

1. Conversando com o administrador da olimpiada, situado em cada cidade, um jogador pode assistir os duelos, bem como se faz com as Broadcasting Towers.
2. A posicao e o nome dos competidores podem ser vistas na lista dos duelos que podem ser assistidos.
3. Um jogador pode ver o nome, HP, CP e buffs/debuffs dos competidores enquanto em ‘modo espectador’.
4. Enquanto no modo espectador, o jogador pode expandir a janela de torneio para inspecionar que skills o jogador esta usando, bem como para ver se foi um dano critical ou nao que o jogador causou.
5. Enquanto no modo espectador, mesmo que um jogador nao deixe de assistir um duelo, este pode assistir a outro duelo em outra arena de batalha.
6. Um jogador pode sair do modo espectador clicando em ‘Interrupt Spectating’. Se por qualquer razao o jogador perder conexao com o servidor, este voltara para a cidade de onde comecou o modo espectador.
7. Pets/summons serao recolhidos ou desinvocados quando seu dono entrar no modo espectador.
8. Assistir ao torneio e gratuito.

skill de clan

As informações abaixo tratam-se de como aprender habilidades ou Skill de Clan, a possibilidade dos membros dos clans de usarem habilidades irá depender de seus status no Clan.

Abaixo segue uma guia de como aprender as novas habilidades:

Ir primeiramente a um mestre principal:



Os mestres principais são mesmos que permitem para que você críe seu clan e execute outras funções do clan.



Para aprender uma habilidade do clan você deverá selecionar no menu a seguinte opção: "Acquire a Clan Skil - Adquire uma habilidade do Clan".



Surgirá uma lista com opções de quais as habilidades do seu Clan você pode aprender lembrando baseado em seu nível do clan. (Esta opção é visualizada somente para Clans de nível Cinco). Essas habilidades de Clan podem ser aprendidas com os clans do nível 5 e acima.



A habilidade do Clan escolhida (na figura acima) é sobre a defesa mágica do Clan.
Requer 1 Dragon Heart: A-Grade para aprender, mostrado aqui também. (Ver abaixo sobre os artigos necessitados para aprender cada habilidade do clan - lembrando que as habilidades do clan requerem também pontos da reputação). Os artigos para aprender as habilidades do Clan são requeridos nos Raid Boss.



Uma vez que você aprende uma habilidade do clan, mostrar-se-á sob seu clan informado. (Abra sua janela do clan e a do Clan Info) As habilidades do clan são mostradas ao fundo da imagem.


Abaixo segue uma lista dos artigos (itens) necessarios para aprender cada habilidade do clan:


As Skill Requerem 1 ARTIGO por o nível de habilidade:

=====Clan Lvl 5 SKILLS=====

Clan Imperium = Destruction Tombstone
Clan Vitality = Egg of Earth: A-Grade
Clan Lifeblood = Egg of Earth: A-Grade
Clan Magic Protection = Dragon's Heart: A-Grade

=====Clan Lvl 6 SKILLS=====

Clan Moral = False Nucleus of Life: A-Grade
Clan Spirituality = False Nucleus of Life: A-Grade
Clan Might = Dragon's Heart: A-Grade
Clan Aegis = Egg of Earth: A-Grade
Clan Shield Boost = Dragon's Heart: A-Grade

=====Clan Lvl 7 SKILLS=====

Clan Luck = Cradle of Creation
Clan Fortitude = Destruction Tombstone
Clan Freedom = Destruction Tombstone
Clan Magmatic Resistance = Destruction Tombstone
Clan Guidance = Skull of the Dead: A-Grade
Clan Cyclonic Resistance = Destruction Tombstone
Clan Withstand-Attack = Skull of the Dead: A-Grade
Clan Vigilance = Destruction Tombstone


=====Clan Lvl 8 SKILLS=====

Clan Agility = Skull of the Dead: A-Grade
Clan Clarity = Angel's Soul: A-Grade
Clan Empowerment = Angel's Soul: A-Grade
Clan March = Cradle of Creation
Clan Essence = Angel's Soul: A-Grade

tutorial de buffs

PROPHET:

Mago
- Acumen - Aumenta Casting Speed
- Concentration - Reduz Chance de uma skill ser cancelada em caso de hit de inimigo
- Bless the Soul - Aumenta a barra de MP


Fighter

- Might - Aumenta P. Atk
- Focus - Aumenta a chance de dar hit Crítico (apenas para fighter e não para mago)
- Death Whisper - Aumenta o dano do atk no hit critico (apenas para fighter)
- Guidance - Aumenta Accuracy
- Haste - Aumenta Atk Speed
- Greater Might - Aumenta P. Atk (não pode ser usado junto com o Greater Shield)
- Prophecy of Fire - Aumenta 20% de HP, 20% de P. Def, 20% de Atk. Speed, 10% de P. Atk, reduz 13 de Speed


AMBOS (Fighter e Mage)

- Wind Walk - Aumenta Speed
- Mental Shield - Resistencia a Hold, Sleep, Stun e Paralisia (Shok, Anchor, etc)
- Shield - Aumenta P. Def. (defesa física)
- Berserker Spirit - Diminui P. Def e M. Def, mas aumenta Speed, P. Atk, Atk Speed, M Atk, Cast. Speed (BUFF QUE NÃO USA-SE EM TANKER)
- Regeneration - Aumenta a regeneração automática de HP
- Bless Shield - Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo)
- Bless the Body - Aumenta a barra de HP
- Magic Barrier - Aumenta M. Def (defesa mágica)
- Greater Shield - Aumenta P. Def (não pode ser usado junto com o Greater Might, que no caso serve apenas para fighter)
- Elemental Protection - Resistência contra atks Fire, Wind, Earth e Water
- Invigor - Resistência a Bleed
- Resist Fire - Resistência a atk tipo Fire
- Resist Aqua - Resistência a atk tipo Water
- Resist Wind - Resistência a atk tipo Wind
- Resist Poison - Resistência a Poison

ELVEN ELDER

Mago

- Prophecy of Water - Aumenta 20% de Casting Speed, 20% de M. Atk, 20% de M. Def, reduz 25 de Speed

AMBOS

- Agility - Aumenta Evasion (chance de desviar dos hits físicos dos inimigos)
- Advanced Block - Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo)
- Bless Shield - Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo) (o lvl máximo desse buff na eva saint é 6 e no prophet é somente 3)



SHILLEN ELDER

Mago

- Empower - Aumenta M. Atk
- Wild Magic - Aumenta a chance de hit crítico (apenas para mago e não para fighter)

Fighter

- Vampiric Rage - Recupera uma porcentagem de HP, conforme o dano físico dado no inimigo
- Profecy of Wind - Aumenta 20% de Atk Speed, 4 de Accuracy, 4 de Evasão (chance de desviar dos hits físicos dos inimigos)


AMBOS

- Arcane Protection - Resistência a debuffs (tipo suspention, slow, surrenders, etc) e resistência a Cancel (skill de Singer e Sorcerer que retira os buffs)



BLADE DANCER

Mago

- Dance of Mystic - Aumenta M. Atk
- Dance of Concentration - Aumenta Casting Speed
- Dance of Siren - Aumenta a chance de hit crítico (apenas para mago e não para fighter)

Fighter

- Dance of Fire - Aumenta a chance de dano crítico (apenas para fighter)
- Dance of Fury - Aumenta Atk Speed
- Dance of Warrior - Aumenta P. Atk
- Dance of Inspiration - Aumenta Accuracy
- Dance of Vampire - Recupera uma porcentagem de HP, conforme o dano físico dado no inimigo

AMBOS

- Dance of Earth Guard - Resistencia contra atk tipo Earth
- Dance of Protection - Resistencia contra atk tipo Terrain
- Dance of Aqua Guard - Resistencia contra atk tipo Water
- Dance of Earth Guard - Resistencia contra atk tipo Earth


SWORD SINGER

Mago

- Song of Renewal - Diminui o tempo de delay das skills (as skills recarregam mais rápido) e diminui também o consumo de mana
- Song of Champion - Mesmo efeito do Renewal, mas o efeito é maior, ou seja, diminui ainda mais o delay das skills e o consumo de mana

Fighter

- Song of Hunter - Aumenta a chance de dar hit Crítico (apenas para fighter e não para mago)


AMBOS

- Song of Warding - Aumenta M. Def.
- Song of Life - Aumenta a regeneração automática de HP
- Song of Earth - Aumenta P. Def.
- Song of Vitality - Aumenta a barra de HP
- Song of Wind - Aumenta Speed
- Song of Water - Aumenta Evasão
- Song of Meditation - Aumenta a regeneração de Mana e diminui o consumo de mana utilizado nas skills
- Song of Vegeance - Reflete uma porcentagem do dano físico recebido do inimigo diretamente nele
- Song of Invocation - Resistência à Dark Atk.
- Song of Flame Guard - Resistência à Atk tipo Fire.
- Song of Storm Guard - Resistência à Atk tipo Wind.


WARCRYER

Existe apenas 2 buffs para mago, que é o Chant of Flame (mesmo efeito do Acumen) e Chant of Earth (mesmo efeito do Greater Shield)

O resto são praticamente os mesmo buffs que o profeta tem para fighter, ou seja, warcryer tem praticamente só buffs de fighter. Existe também um buff chamado Chant of War (que tem o mesmo efeito do Greater Might)

AMBOS
- Chant of Victory - Aumenta 20% do HP, 20% da P. Def, 20% de M. Def, 20% de M. Atk, 10% de P. Atk, 20% de Casting Speed, 20% de Atk. Speed, 20% de Critical, 4 de Accuracy e reduz 25 de Speed.
- Chant of Revenge - Reflete uma porcentagem dos danos físicos recebidos pelos membros da party diretamente ao mob que deu o dano.
- Chant of Vampire - Mesmo efeito do Vampiric Rage, do Shillien Elder
- Chant of Spirit - Mesmo efeito do Arcane Protection, do Shilen Elder.



mas é lógico que nãio dá pra usar todos estes buffs juntos pois o limite é 20 buffs apenas (duas barras de buff), portanto é necessário "filtrar" uma grande parte dos buffs listados acima.

Basicamente, pra upar (caso vc tivesse um char com TODOS os buffs listados acima), os melhores buffs para um MAGO utilizar (não necessáriamente nesta ordem. Estou numerando apenas para contar os buffs):

1 - Acumen
2 - Bless the Soul
3 - Wind Walk
4 - Mental Shield
5 - Shield
6 - Berserker Spirit
7 - Bless the Body
8 - Greater Shield
9 - Chant of Victory ou Prophecy of Water
10 - Empower
11 - Wild Magic
12 - Dance of Mystic
13 - Dance of Concentration
14 - Dance of Siren
15 - Song of Renewal
16 - Song of Champion
17 - Song of Earth
18 - Song of Vitality
19 - Song of Wind
20 - Song of Meditation



Basicamente, pra upar (caso vc tivesse um char com TODOS os buffs listados acima), os melhores buffs para um WARRIOR utilizar (não necessáriamente nesta ordem. Estou numerando apenas para contar os buffs):

1 - Might
2 - Focus
3 - Death Whisper
4 - Haste
5 - Vampiric Rage
6 - Greater Might ou Chant of War
7 - Chant of Victory ou Prophecy of Fire
8 - Wind Walk
9 - Shield
10 - Berserker Spirit
11 - Bless the Body
12 - Dance of Fire
13 - Dance of Fury
14 - Dance of Warrior
15 - Song of Hunter
16 - Song of Earth
17 - Song of Vitality

sobrariam 3 espaços pra buff, ai pode variar muito conforme o char fighter que vc vai upar... por exemplo.. pra um arqueiro compensa pegar Guidance, Dance of Inspiration e Song of Wind, pra um char que tem mais contato físico ja acho que compensaria mais pegar Regeneration, Agility e Dance of Vampire.

Abaixo a lista dos buffs de fighter que ainda sobraram e poderiam ser "escolhidos" conforme caracteristicas específicas de cada char

- Dance of Vampire
- Guidance
- Regeneration
- Agility
- Mental Shield
- Song of Wind


Agora pra um PVP, tanto pra mago quanto pra fighter, os buffs podem variar ainda mais, tudo depende de qual char vc vai fazer o PVP contra.
Exemplo: se for fazer um PVP contra um Sorcerer, troque os buffs de P. Def por M. Def e um buff de resistência a atk Fire.
Se For fazer um PVP contra Overlord, pode colocar resistência a Debuff e cancel.... contra chars que tem stun, compensa pegar buff contra hold, paralisia, stun, etc.
e assim por diante....

GBLSERVER





Começarei o blog postantando o link e fotos dos mas novo Server de LineageII (Kamael ) do momento o Server tem um por volta 1 mês de vida porem tem grandes pessoas trabalhando muito para que ele se torne uns dos melhores serves de Line no Brasil.


www.gblserver.ddns.com.br